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籃球/廣盛盃彰化登場 王男桂、吳松蔚射手過招 | 籃球 | 運動 | 聯合新聞網
第四屆廣盛盃籃球錦標賽社會組四強為建國塑膠、金虎爺、張茂企業與匯築室內設計。圖/主辦單位提供 分享 facebook 2019第四屆廣盛盃籃球錦標賽四強賽,6月1、2日周末將在彰化縣立體育館登場。社會組四強名單星光熠熠,衛冕軍建國塑膠包括宜中三俠王男桂、高天麟與林志隆,以及SBL球員朱億宗與王泰傑,另外寶島夢想家隊柴瑋、吳松蔚,健行的朱雲豪與谷毛唯嘉也將代表不同隊伍出賽,力爭冠軍。. } }); } 由發燒好康上班族省錢大作戰彰化縣政府、彰化縣議會、中華籃球協會與主辦單位大彰國際青年商會投入人力整合諸多資源,今年資格賽18隊報名。社會組衛冕軍建國塑膠,今年全勝之姿晉級決賽。王男桂表示,球隊秘密武器其實是素人球員,到處打社會組磨練出超人氣產品團購人氣產品絕好默契,「今年的決賽只會比去年更精采,一起在彰化體育館見證我們的二連霸。」第四屆廣盛盃籃球錦標賽高中組十一支隊伍明天開打。圖/主辦單位提供 分享 facebook A組第二則是由寶島夢想家柴瑋、吳松蔚等領軍的彰茂企業,彰化體育館更成為他們的另類主場,B組第一的金虎爺由上班族省錢大作戰寶島夢想家教練蔡耀勛與青年高中教練鄧安誠領銜,並補進了健行的朱雲豪與谷毛唯嘉,煥然一新的陣容誓言闖入冠軍賽,四強最後一個名額,由黑馬匯築室內設計拿下。高中組包含HBL冠軍能仁、南山、高苑、光復、南湖、青年、東山、后綜、強恕11隊,並邀請菲律賓聖派翠克高中,以及去購買限時優惠年高中組冠軍隊伍南韓全州高校前來踢館。南韓全州高校男子籃球隊則是近年強權,也是去年抱走廣盛盃冠軍的隊伍,南韓國家男子籃球隊中的趙成愍、金承元、金賢玟等人也都是全州高校出身;面對來勢洶洶的國際隊伍,今年甫奪得HBL冠軍的能仁家商隊長游艾喆則說:「我們會以拿下HBL冠軍的氣勢讓全州高校無功而返。」
【有影】驚!台灣孩子網路遊戲成癮 國衛院調查揭「比率勝歐美」
▲國衛院研究團隊最新調查指出,國內青少年網路遊戲成癮盛行率達到3.1%。(示意照/翻攝自Pixabay)
匯流新聞網記者陳鈞凱/台北報導
世界衛生組織WHO今年6月底正式將「網路遊戲成癮」納入精神疾病,而國衛院研究團隊今(17)日發表最新調查指出,國內青少年網路遊戲成癮盛行率約為3.1%,高於歐美新近跨國研究的1%。但醫師強調,網路遊戲成癮判斷標準嚴謹,須是「失控造成生活失能」,而非一般認為的花太多時間在遊戲上。
國衛院群體健康科學研究所助研究員級主治醫師林煜軒、心理師潘元健以及馬偕醫院精神醫學部醫師邱于峻組成的研究團隊,針對國內169所國小、國中以及高中,共8110名10到18歲、1年內曾玩過網路遊戲的學生進行會談調查。
調查由心理專業人員依據美國精神醫學會訂定「網路遊戲障礙症」的研究用準則進行診斷性會談,判斷主要有3嚴謹的標準:失控的症狀、日常生活功能受影響以及持續1年的狀態,這也是國內首度使用這樣嚴謹標準的大規模調查。
林煜軒說,國內青少年網路遊戲成癮盛行率為3.1%的研究結果,打破過去在缺乏清楚定義下、部分研究所指「網路成癮」盛行率動不動就高達20至30%的想像,而更能聚焦於實際發生於現實生活中的「網路遊戲」成癮面向。
2017年一項美國、英國、德國的最新大型跨國研究指出,西方國家網路遊戲成癮的盛行率大約僅有1% 左右。林煜軒指出,事實上,過去的文獻普遍指出東方的網路遊戲成癮比率遠高於西方,尤其是東亞地區(各國研究指出的盛行率幾乎都少於5%),這次的調查更進一步印證了類似現象。
調查另外指出,國小、國中的孩子因自制力較差,網路遊戲成癮比率較高,而成癮者花在網路遊戲上的時間跟金錢,皆比沒有成癮的小朋友高出許多。
林煜軒表示,網路遊戲成癮的確會使青少年玩家更有意願在遊戲中消費,以及花費更多時間在遊戲上,研究顯示,52%的網路遊戲成癮者曾在遊戲中花費金錢,且每周花費41個小時在網路遊戲上,比起非網路遊戲成癮者的25%與24小時高出近1倍,且在遊戲中花費金錢的比例會隨著年齡增長而逐漸上升。
值得注意的是,調查也打破一般家長害怕的刻板印象,因為有高達71.5%曾玩過網路遊戲的青少年,其實並沒有、亦不符合任何1項網路遊戲成癮的症狀。
林煜軒說,與網路遊戲「成癮」必須越玩越久才能滿足,且上網打遊戲不可自拔、失控,總以打電玩為優先,造成日常生活失能不同,大部分玩網路遊戲的青少年只是在紓壓、娛樂休閒,而電競選手的密集訓練也不能誤判為網路遊戲成癮。治療網路遊戲成癮則往往需要3到6個月才能見到改善。
網路遊戲成癮診斷非常嚴謹,邱于峻強調,跟一般熟知的酒癮、藥癮不一樣,不能說一個人喝比較多酒或常喝酒就是有酒癮,同樣的,花費在網路遊戲「課金」和「時間」的量不等同於診斷,要診斷一個孩子是不是網路遊戲成癮還是必須經過專業的診斷性會談。
醫師提醒,臨床案例發現,網路遊戲成癮的問題常常不在沉迷網路遊戲本身,而多來自現實生活層面的問題,導致青少年逃避到網路遊戲的世界,建議政府與社會大眾以積極鼓勵、健康促進的方式來引導,而非以治療精神疾病的方式來看待此一社會現象。
照片來源:翻攝自Pixabay
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